Блог компанії 3v-Hosting

Принципи SOLID-дизайну: основа гнучкого, масштабованого та підтримуваного коду

Програмування

11 хв.


Сучасні програмні системи та комплекси не стоять на місці, адже їх постійно розвивають, доповнюють, інтегрують із зовнішніми сервісами, контейнеризують, запускають у Kubernetes-кластерах, поступово збільшуючи функціональність і складність. І чим більший проект, тим частіше команда стикається з ситуаціями, коли невелика зміна в одному модулі призводить до несподіваних збоїв в інших частинах системи. Такий ефект називають крихкістю архітектури.

Уникнути цього допомагають SOLID принципи - набір фундаментальних рекомендацій об'єктно-орієнтованого проектування, які застосовуються в будь-якому сучасному стеку: Python, Java, PHP, C#, TypeScript, Go (через інтерфейси), а також у більшості популярних фреймворків, таких як Django, NestJS, Laravel, Spring Boot, .NET Core та ін.

У цій статті ми детально ознайомимося з SOLID принципами, зрозуміємо їх логіку, а також розглянемо приклади їх реалізації в реальних кейсах.

 

 

 

 

Що таке SOLID і чому він важливий

SOLID - це акронім, запропонований Робертом К. Мартіном (дядьком Бобом). Він об'єднує п'ять ключових принципів стійкої архітектури:

  • S - Single Responsibility Principle (Принцип єдиної відповідальності);
  • O - Open/Closed Principle (Принцип відкритості/закритості);
  • L - Liskov Substitution Principle (Принцип підстановки Ліскова);
  • I - Interface Segregation Principle (Принцип розділення інтерфейсів);
  • D - Dependency Inversion Principle (Принцип інверсії залежностей).

 

SOLID допомагає вирішувати такі критично важливі для IT-систем завдання, як:

  • зменшення пов'язаності модулів;
  • підвищення тестованості;
  • полегшення масштабування;
  • спрощення впровадження нових фіч;
  • підготовка проекту до довгострокового розвитку.

 

Системи, створені без застосування SOLID, в принципі теж працюють, але набагато гірше переживають впровадження змін. Системи, створені за SOLID, живуть роками.

SOLID принципи

 

 

 

 

Чому SOLID критичний для реальних проектів

У реальній розробці зміни відбуваються постійно, і саме вони найчастіше стають причиною архітектурних проблем. Чим активніше розвивається продукт, тим частіше в кодову базу вносяться правки: додаються нові сценарії оплати, змінюється бізнес-логіка, з'являються додаткові інтеграції з зовнішніми API, впроваджуються мікросервіси або контейнеризація через Docker і Kubernetes.

На перших етапах це може здаватися незначним, коли додається кілька простих умов, пара нових методів або вносяться невеликі зміни в логіку роботи сервісу. Але з часом кожна зміна починає чіпляти сусідні модулі, викликаючи так званий «хвильовий ефект», коли правка в одній частині системи несподівано ламає зовсім іншу, часто ніяк з нею безпосередньо не пов'язану.

Причина тут проста і полягає в тому, що архітектура спочатку не була підготовлена до зростання. У ній відсутні чіткі межі відповідальності, абстракції, стабільні контракти між компонентами і слабка пов'язаність.

Принципи SOLID дозволяють уникнути цієї проблеми. Вони створюють архітектуру, яка витримує зміни, не перетворюється на хаос і залишається передбачуваною для команди розробки. Завдяки цьому кодова база розвивається еволюційно, а не через болісні і дорогі переписування.

Тепер давайте детальніше розберемося з кожною складовою SOLID принципу.

 

 

 

 

П'ять принципів SOLID

 

1. Принцип єдиної відповідальності (SRP)

Принцип єдиної відповідальності - це фундамент всієї архітектури. Він говорить:

Клас повинен виконувати тільки одну функцію і мати одну причину для зміни.

Коли модуль відповідає за кілька завдань одночасно, він перетворюється на точку максимальної крихкості. Будь-які зміни в одному аспекті легко ламають інші.

Це типова проблема в таких проектах як:

  • великі контролери;
  • сервіси з десятками методів;
  • моделі, що містять бізнес-логіку;
  • обробники, що поєднують інфраструктуру і домени.

 

SRP робить код:

  • простішим в управлінні
  • ізольованим
  • зручним для рефакторингу
  • придатним для модульного тестування

 

Поганий приклад з порушенням SRP

class UserManager:
def register(self, user):
    self.save_to_db(user)
    self.send_email(user)

 

def save_to_db(self, user):
    ...

 
def send_email(self, user):
...

 

Хороший приклад з дотриманням SRP

class UserRepository:
def save(self, user): ...

 
class EmailService:
    def send_welcome(self, user): ...

 
class AuthManager:
def __init__(self, repo, email):
    self.repo = repo
    self.email = email

 
def register(self, user):
        self.repo.save(user)
        self.email.send_welcome(user)

 

 

 

 

2. Принцип відкритості/закритості (OCP)

Цей принцип визначає здатність архітектури розширюватися без зміни існуючого коду.

Ідеальна система влаштована так, що при додаванні нової логіки ви, по-перше, створюєте нові класи, а по-друге, старі класи залишаються незмінними. Дотримання одночасно цих двох простих правил значно підвищує стійкість і знижує ризики регресій.

Найчастіше OCP порушується, коли розробники починають додавати все нові і нові умови. Наприклад:

 

Антипатерн (if-else ад)

def calculate_tax(region, amount):
if region == «eu»:
    return amount * 0.2
elif region == «us»:
        return amount * 0.1
elif region == «asia»:
        return amount * 0.15
# і так далі

 

OCP-дружній варіант

class TaxStrategy:
def calculate(self, amount):
raise NotImplementedError()

 
class EuropeTax(TaxStrategy):
def calculate(self, amount):
return amount * 0.2

 
class USTax(TaxStrategy):
def calculate(self, amount):
return amount * 0.1

 

Тепер додавання нового регіону - це просто новий клас.

 

 

 

 

3. Принцип підстановки Ліскова (LSP)

LSP гарантує коректність успадкування. Він стверджує:

Підклас повинен повністю замінювати базовий клас, не порушуючи його поведінки.

Цей принцип захищає проект від ієрархій, які виглядають логічно, але не працюють логічно.

 

Поганий приклад

class Bird:
    def fly(self): ...

 
class Penguin(Bird):
    def fly(self):
        raise Exception(«Penguins can't fly!»)

 

Правильний варіант

class Bird: ...
class FlyingBird(Bird):
    def fly(self): ...

 
class Penguin(Bird): ...

 

LSP особливо важливий в доменних моделях, де неправильна ієрархія може повністю зруйнувати логіку системи.

 

 

 

 

4. Принцип поділу інтерфейсів (ISP)

ISP бореться з роздутими інтерфейсами і якщо інтерфейс включає методи, які клієнт не використовує, то це порушення.

Часто це призводить до таких наслідків, як непотрібні залежності, stub-методи, а також недотримання SRP і ускладнення тестів.

 

Приклад поганого інтерфейсу

interface Machine {
  print(): void;
  scan(): void;
  fax(): void;
}

 

Правильний підхід

interface Printable { print(): void; }
interface Scannable { scan(): void; }
interface Faxable  { fax(): void; }

 

Основна думка дуже проста: маленькі інтерфейси - завжди кращі за великі.

 

 

 

 

5. Принцип інверсії залежностей (DIP)

DIP принцип говорить:

Модулі високого рівня не повинні залежати від реалізацій низького рівня - тільки від абстракцій.

 

Це фундамент слабопов'язаних систем.

 

Поганий приклад

class ReportService:
    def __init__(self):
        self.logger = FileLogger()

 

Хороший приклад

class Logger: ...
class FileLogger(Logger): ...
class CloudLogger(Logger): ...

 
class ReportService:
    def __init__(self, logger: Logger):
        self.logger = logger

 

Практично всі сучасні фреймворки використовують DIP через DI-контейнери автоматично.

 

 

 

 

Як принципи SOLID працюють разом

На практиці принципи SOLID майже ніколи не існують окремо. Хоча кожен з них вирішує свою конкретну задачу, справжня сила проявляється тоді, коли вони застосовуються в сукупності. Архітектура перестає бути набором розрізнених класів і перетворюється на систему взаємопов'язаних, але слабо зчеплених компонентів, які природним чином підтримують зростання проекту.

Кожен принцип вирішує власну категорію проблем: SRP відповідає за відповідальність модулів, OCP - за розширюваність, LSP - за коректність успадкування, ISP - за чистоту інтерфейсів, DIP - за стійкість залежностей. Однак саме їх спільна реалізація створює архітектуру, яка не просто працює, а працює передбачувано і безпечно під навантаженням змін.

Наприклад, впровадивши SRP, ви автоматично готуєте код до застосування DIP, адже окремі компоненти простіше пов'язувати через абстракції. Застосовуючи OCP, ви робите систему більш гнучкою - але без ISP інтерфейси незабаром стають занадто громіздкими. А якщо дотримуватися LSP, ваші ієрархії успадкування залишаються чесними і логічними, що робить розширення поведінки через OCP безпечним.

Таким чином, SOLID - це не набір окремих правил, а взаємодоповнюючий архітектурний каркас, який робить код стійким до змін, захищає від деградації структури і знижує вартість розвитку проекту. Коли принципи працюють разом, архітектура стає природною, легко читається і технічно елегантною.

 

Таблиця взаємодій SOLID

Принципи Результат
SRP + DIP модульність, тестованість
OCP + ISP легке розширення без побічних ефектів
LSP + OCP коректна поведінка наслідування
SRP + ISP чисті інтерфейси та сервіси
DIP + OCP архітектура, подібна до плагінів

 

 

 

 

 

Ознаки порушення SOLID у проекті

Порушення принципів SOLID практично ніколи не призводить до миттєвих катастроф. На перших етапах проект може працювати цілком стабільно, і уявна відсутність проблем створює помилкове відчуття надійності. Однак у міру зростання продукту, збільшення кількості модулів, появи нових розробників і ускладнення бізнес-логіки архітектура починає поступово «розшаровуватися» і деградувати.

Поступово це починає проявлятися в якихось дрібницях, як наприклад: зміна невеликої функції несподівано ламає робочий функціонал в іншій частині системи; тести, які раніше проходили стабільно, починають залежати від оточення; прості правки вимагають каскаду модифікацій в сусідніх класах. Чим далі заходить деградація архітектури, тим вище стає вартість кожної зміни - як у часі реалізації, так і в ризиках.

Тому важливо навчитися розпізнавати ранні сигнали недотримання SOLID. Ці ознаки служать індикаторами того, що проект рухається в бік підвищеної крихкості, непередбачуваності і зростаючих технічних боргів. Виявивши їх вчасно, можна значно спростити подальший рефакторинг і зберегти керованість системи.

Нижче наведено основні симптоми, за якими можна зрозуміти, що архітектура почала відходити від SOLID-принципів і вимагає уваги.

Таблиця симптомів

Симптом Порушений принцип
Клас занадто великий SRP
Забагато конструкцій if/else OCP
Підклас змінює поведінку батьківського класу LSP
Інтерфейс містить десятки методів ISP
Неможливо протестувати компонент DIP

 

 

 

 

 

Де SOLID використовується в DevOps і backend-архітектурах

Хоча принципи SOLID спочатку розроблялися для об'єктно-орієнтованого програмування, їхні ідеї давно вийшли за рамки класів і методів. Сьогодні SOLID ефективно застосовується в безлічі інших сфер, від проектування REST API до інфраструктури як код, від мікросервісної архітектури до автоматизації розгортання в Kubernetes.

Суть SOLID полягає в керованості, модульності та передбачуваності архітектури. А це саме те, чого вимагає сучасна розробка: багатокомпонентні системи, що працюють в ізольованих середовищах, з безліччю зовнішніх залежностей і постійними змінами в інфраструктурі.

У DevOps-практиках принципи SRP і DIP легко читаються в добре організованих Terraform-модулях або Ansible ролях. У мікросервісах ISP і OCP стають наріжними каменями слабко пов'язаних сервісів, що взаємодіють за стабільними API-контрактами. У backend-проектах на Django, NestJS, Laravel або .NET Core дотримання SOLID робить код базою для впевненого масштабування і відмовостійкості.

Тому SOLID - це не просто про класи. Це про мислення, або, якщо завгодно - про архітектуру в широкому сенсі. Про те, як створювати модулі, які можна розширювати, комбінувати, безпечно змінювати і тестувати. Нижче перераховані найбільш важливі області DevOps і backend-практик, де принципи SOLID проявляються особливо яскраво і приносять реальну користь.

  • проектування REST API;
  • мікросервісна архітектура;
  • Docker і Kubernetes;
  • Terraform / Ansible / Helm;
  • черги повідомлень (RabbitMQ, Kafka);
  • сервіси логування та моніторингу;
  • побудова CI/CD;
  • тощо.

 

 

 

 

Як впроваджувати SOLID в існуючий проект

Впровадження SOLID в уже працюючий проект не вимагає глобального переписування коду. Це поступовий процес, який можна вбудувати в звичайний цикл розробки. Основна ідея полягає в тому, щоб послідовно покращувати архітектуру, зміцнюючи ті точки системи, де зміни даються особливо важко. Саме поступовий, еволюційний підхід дозволяє покращувати якість коду без зупинки розробки і без ризику порушити стабільність продукту.

Нижче - коротка, практична стратегія, якої найчастіше дотримуються досвідчені архітектори при переході до SOLID в існуючих системах.

1. Почніть з найкрихкіших частин проекту

Проаналізуйте ділянки коду, які ламаються найчастіше або викликають найбільші складнощі при змінах. Зазвичай це великі сервіси, контролери або класи, які поєднують безліч обов'язків. Робота з такими зонами дає швидкий ефект.

 

2. Поступово прибирайте дублювання логіки

Повторювані фрагменти - часта ознака порушення SRP. Об'єднання таких ділянок в окремі, незалежні компоненти робить код стійкішим і полегшує його подальше розширення.

 

3. Вводьте інтерфейси там, де поведінка може змінюватися

Якщо клас залежить від конкретної реалізації (наприклад, типу сховища, методу оплати або способу логінування), це сигнал до введення абстракції. Інтерфейси допомагають відокремити змінну частину і підготувати систему до розширюваності.

 

4. Додаючи нові функції, уникайте зміни старого коду

Це природний спосіб впроваджувати OCP. Нова логіка повинна з'являтися у вигляді додаткових класів або стратегій, а не через розширення умовних конструкцій всередині існуючих модулів.

 

5. Покращуйте код поступово - правило бойскаута

Виправляючи одну ділянку, покращуйте сусідню, якщо це не вимагає значних зусиль: спрощуйте методи, розділяйте класи, прибирайте зайві залежності. Маленькі поліпшення дають великий ефект в довгостроковій перспективі.

 

6. Підтримуйте архітектуру тестами

Автоматичні тести дозволяють сміливіше вносити зміни, фіксують небажані побічні ефекти і допомагають поступово вибудовувати SRP, DIP і OCP.

 

7. Використовуйте DI-контейнер, якщо це підтримує ваш фреймворк

Контейнери впровадження залежностей спрощують роботу з абстракціями, дозволяють підміняти реалізації в тестах і зменшують зв'язаність між модулями.

 

 

 

 

 

Чекліст по SOLID: перевірте свій код

Цей короткий набір питань допомагає швидко оцінити, наскільки поточний код відповідає SOLID-принципам. Якщо хоча б частина з них викликає сумніви, проект може потребувати архітектурної уваги.

1. Функція або метод виконує більше однієї дії?

Якщо так - то це ознака порушення SRP: відповідальність розмита, тестованість погіршується, код стає крихким.

 

2. Для додавання нової логіки доводиться редагувати існуючий клас?

Така поведінка вказує на порушення OCP - система недостатньо розширювана і схильна до регресій.

 

3. Підклас поводиться інакше, ніж очікується від його базового класу?

Це явне порушення LSP: неправильна ієрархія може призвести до непередбачуваних помилок.

 

4. Інтерфейс змушує реалізовувати методи, які компонент не використовує?

У цьому випадку порушено ISP: інтерфейс перевантажений і вимагає розділення.

 

5. Клас залежить від конкретної реалізації замість абстракції?

Такий код порушує DIP і ускладнює тестування, розширення і заміну залежностей.

 

Якщо хоча б два пункти викликають проблеми - архітектура вже рухається в бік підвищеної крихкості, і варто розглянути поступове впровадження SOLID-принципів і рефакторинг проблемних зон.

 

 

 

 

 

FAQ по SOLID

Чи потрібно застосовувати SOLID в маленьких проектах?

Так. Навіть невеликий проект швидко ускладнюється, і базове дотримання SOLID знижує технічний борг і робить код готовим до зростання.

 

SOLID перевантажує архітектуру?

Тільки якщо застосовувати його надмірно. SOLID полегшує структуру і зменшує пов'язаність, але надмірні абстракції можуть привести до оверинжинірингу.

 

Чи підходить SOLID для Python, де немає суворого ООП?

Так. Принципи SRP, OCP і DIP відмінно працюють і на рівні модулів, функцій і загальної архітектури, роблячи код менш крихким.

 

Як зрозуміти, що абстракцій стало занадто багато?

Якщо маленьку фічу неможливо додати без створення декількох нових класів або інтерфейсів, значить абстракції використовуються надмірно.

 

Чи можна застосовувати SOLID у функціональних архітектурах?

Так. Ідеї SRP, DIP і OCP чудово лягають на чисті функції, композицію і слабку пов'язаність модулів.

 

SOLID допомагає чи заважає в мікросервісах?

Допомагає. SOLID природно збігається з принципами мікросервісного дизайну: ізоляцією, слабкою пов'язаністю і чіткими межами між компонентами.

 

 

Висновок

Принципи SOLID - це не суворий набір правил, а зрілий професійний підхід до проектування. Вони допомагають формувати архітектури, які можна безпечно розвивати, тестувати і масштабувати навіть в умовах постійних змін. Застосування SOLID робить код передбачуваним, зменшує зв'язність і дозволяє впроваджувати нові функції, не руйнуючи вже існуючу логіку.

Проекти, побудовані з урахуванням SOLID, легше витримують зростання навантаження, зміни інфраструктури, розширення команди розробки і перехід до мікросервісних або хмарних архітектур. Такі системи краще інтегруються з DevOps-практиками, CI/CD-процесами і сучасною культурою безперервних поставок.

SOLID - це фундамент, який дозволяє програмному продукту жити довго, розвиватися без хаосу і не накопичувати критичний технічний борг. Це інвестиція в стійкість коду, його якість і здатність підтримувати бізнес-завдання протягом багатьох років.

Веб-сервер LiteSpeed та його переваги
Веб-сервер LiteSpeed та його переваги

LiteSpeed непомітно став серйозним конкурентом серед веб-серверів, поєднуючи гнучкість Apache з високою швидкістю Nginx. Завдяки архітектурі, що керується подія...

8 хв