У сфері системного адміністрування Linux моніторинг процесів та управління ними є найважливішим аспектом підтримки стабільності та ефективності системи. Команда...
Блог компанії 3v-Hosting
11 хв.
Сучасні програмні системи та комплекси не стоять на місці, адже їх постійно розвивають, доповнюють, інтегрують із зовнішніми сервісами, контейнеризують, запускають у Kubernetes-кластерах, поступово збільшуючи функціональність і складність. І чим більший проект, тим частіше команда стикається з ситуаціями, коли невелика зміна в одному модулі призводить до несподіваних збоїв в інших частинах системи. Такий ефект називають крихкістю архітектури.
Уникнути цього допомагають SOLID принципи - набір фундаментальних рекомендацій об'єктно-орієнтованого проектування, які застосовуються в будь-якому сучасному стеку: Python, Java, PHP, C#, TypeScript, Go (через інтерфейси), а також у більшості популярних фреймворків, таких як Django, NestJS, Laravel, Spring Boot, .NET Core та ін.
У цій статті ми детально ознайомимося з SOLID принципами, зрозуміємо їх логіку, а також розглянемо приклади їх реалізації в реальних кейсах.
SOLID - це акронім, запропонований Робертом К. Мартіном (дядьком Бобом). Він об'єднує п'ять ключових принципів стійкої архітектури:
SOLID допомагає вирішувати такі критично важливі для IT-систем завдання, як:
Системи, створені без застосування SOLID, в принципі теж працюють, але набагато гірше переживають впровадження змін. Системи, створені за SOLID, живуть роками.

У реальній розробці зміни відбуваються постійно, і саме вони найчастіше стають причиною архітектурних проблем. Чим активніше розвивається продукт, тим частіше в кодову базу вносяться правки: додаються нові сценарії оплати, змінюється бізнес-логіка, з'являються додаткові інтеграції з зовнішніми API, впроваджуються мікросервіси або контейнеризація через Docker і Kubernetes.
На перших етапах це може здаватися незначним, коли додається кілька простих умов, пара нових методів або вносяться невеликі зміни в логіку роботи сервісу. Але з часом кожна зміна починає чіпляти сусідні модулі, викликаючи так званий «хвильовий ефект», коли правка в одній частині системи несподівано ламає зовсім іншу, часто ніяк з нею безпосередньо не пов'язану.
Причина тут проста і полягає в тому, що архітектура спочатку не була підготовлена до зростання. У ній відсутні чіткі межі відповідальності, абстракції, стабільні контракти між компонентами і слабка пов'язаність.
Принципи SOLID дозволяють уникнути цієї проблеми. Вони створюють архітектуру, яка витримує зміни, не перетворюється на хаос і залишається передбачуваною для команди розробки. Завдяки цьому кодова база розвивається еволюційно, а не через болісні і дорогі переписування.
Тепер давайте детальніше розберемося з кожною складовою SOLID принципу.
Принцип єдиної відповідальності - це фундамент всієї архітектури. Він говорить:
Клас повинен виконувати тільки одну функцію і мати одну причину для зміни.
Коли модуль відповідає за кілька завдань одночасно, він перетворюється на точку максимальної крихкості. Будь-які зміни в одному аспекті легко ламають інші.
Це типова проблема в таких проектах як:
SRP робить код:
Поганий приклад з порушенням SRP
class UserManager:
def register(self, user):
self.save_to_db(user)
self.send_email(user)
def save_to_db(self, user):
...
def send_email(self, user):
...
Хороший приклад з дотриманням SRP
class UserRepository:
def save(self, user): ...
class EmailService:
def send_welcome(self, user): ...
class AuthManager:
def __init__(self, repo, email):
self.repo = repo
self.email = email
def register(self, user):
self.repo.save(user)
self.email.send_welcome(user)
Цей принцип визначає здатність архітектури розширюватися без зміни існуючого коду.
Ідеальна система влаштована так, що при додаванні нової логіки ви, по-перше, створюєте нові класи, а по-друге, старі класи залишаються незмінними. Дотримання одночасно цих двох простих правил значно підвищує стійкість і знижує ризики регресій.
Найчастіше OCP порушується, коли розробники починають додавати все нові і нові умови. Наприклад:
Антипатерн (if-else ад)
def calculate_tax(region, amount):
if region == «eu»:
return amount * 0.2
elif region == «us»:
return amount * 0.1
elif region == «asia»:
return amount * 0.15
# і так далі
OCP-дружній варіант
class TaxStrategy:
def calculate(self, amount):
raise NotImplementedError()
class EuropeTax(TaxStrategy):
def calculate(self, amount):
return amount * 0.2
class USTax(TaxStrategy):
def calculate(self, amount):
return amount * 0.1
Тепер додавання нового регіону - це просто новий клас.
LSP гарантує коректність успадкування. Він стверджує:
Підклас повинен повністю замінювати базовий клас, не порушуючи його поведінки.
Цей принцип захищає проект від ієрархій, які виглядають логічно, але не працюють логічно.
Поганий приклад
class Bird:
def fly(self): ...
class Penguin(Bird):
def fly(self):
raise Exception(«Penguins can't fly!»)
Правильний варіант
class Bird: ...
class FlyingBird(Bird):
def fly(self): ...
class Penguin(Bird): ...
LSP особливо важливий в доменних моделях, де неправильна ієрархія може повністю зруйнувати логіку системи.
ISP бореться з роздутими інтерфейсами і якщо інтерфейс включає методи, які клієнт не використовує, то це порушення.
Часто це призводить до таких наслідків, як непотрібні залежності, stub-методи, а також недотримання SRP і ускладнення тестів.
Приклад поганого інтерфейсу
interface Machine {
print(): void;
scan(): void;
fax(): void;
}
interface Printable { print(): void; }
interface Scannable { scan(): void; }
interface Faxable { fax(): void; }
Основна думка дуже проста: маленькі інтерфейси - завжди кращі за великі.
DIP принцип говорить:
Модулі високого рівня не повинні залежати від реалізацій низького рівня - тільки від абстракцій.
Це фундамент слабопов'язаних систем.
Поганий приклад
class ReportService:
def __init__(self):
self.logger = FileLogger()
Хороший приклад
class Logger: ...
class FileLogger(Logger): ...
class CloudLogger(Logger): ...
class ReportService:
def __init__(self, logger: Logger):
self.logger = logger
Практично всі сучасні фреймворки використовують DIP через DI-контейнери автоматично.
На практиці принципи SOLID майже ніколи не існують окремо. Хоча кожен з них вирішує свою конкретну задачу, справжня сила проявляється тоді, коли вони застосовуються в сукупності. Архітектура перестає бути набором розрізнених класів і перетворюється на систему взаємопов'язаних, але слабо зчеплених компонентів, які природним чином підтримують зростання проекту.
Кожен принцип вирішує власну категорію проблем: SRP відповідає за відповідальність модулів, OCP - за розширюваність, LSP - за коректність успадкування, ISP - за чистоту інтерфейсів, DIP - за стійкість залежностей. Однак саме їх спільна реалізація створює архітектуру, яка не просто працює, а працює передбачувано і безпечно під навантаженням змін.
Наприклад, впровадивши SRP, ви автоматично готуєте код до застосування DIP, адже окремі компоненти простіше пов'язувати через абстракції. Застосовуючи OCP, ви робите систему більш гнучкою - але без ISP інтерфейси незабаром стають занадто громіздкими. А якщо дотримуватися LSP, ваші ієрархії успадкування залишаються чесними і логічними, що робить розширення поведінки через OCP безпечним.
Таким чином, SOLID - це не набір окремих правил, а взаємодоповнюючий архітектурний каркас, який робить код стійким до змін, захищає від деградації структури і знижує вартість розвитку проекту. Коли принципи працюють разом, архітектура стає природною, легко читається і технічно елегантною.
Таблиця взаємодій SOLID
| Принципи | Результат |
|---|---|
| SRP + DIP | модульність, тестованість |
| OCP + ISP | легке розширення без побічних ефектів |
| LSP + OCP | коректна поведінка наслідування |
| SRP + ISP | чисті інтерфейси та сервіси |
| DIP + OCP | архітектура, подібна до плагінів |
Порушення принципів SOLID практично ніколи не призводить до миттєвих катастроф. На перших етапах проект може працювати цілком стабільно, і уявна відсутність проблем створює помилкове відчуття надійності. Однак у міру зростання продукту, збільшення кількості модулів, появи нових розробників і ускладнення бізнес-логіки архітектура починає поступово «розшаровуватися» і деградувати.
Поступово це починає проявлятися в якихось дрібницях, як наприклад: зміна невеликої функції несподівано ламає робочий функціонал в іншій частині системи; тести, які раніше проходили стабільно, починають залежати від оточення; прості правки вимагають каскаду модифікацій в сусідніх класах. Чим далі заходить деградація архітектури, тим вище стає вартість кожної зміни - як у часі реалізації, так і в ризиках.
Тому важливо навчитися розпізнавати ранні сигнали недотримання SOLID. Ці ознаки служать індикаторами того, що проект рухається в бік підвищеної крихкості, непередбачуваності і зростаючих технічних боргів. Виявивши їх вчасно, можна значно спростити подальший рефакторинг і зберегти керованість системи.
Нижче наведено основні симптоми, за якими можна зрозуміти, що архітектура почала відходити від SOLID-принципів і вимагає уваги.
| Симптом | Порушений принцип |
|---|---|
| Клас занадто великий | SRP |
| Забагато конструкцій if/else | OCP |
| Підклас змінює поведінку батьківського класу | LSP |
| Інтерфейс містить десятки методів | ISP |
| Неможливо протестувати компонент | DIP |
Хоча принципи SOLID спочатку розроблялися для об'єктно-орієнтованого програмування, їхні ідеї давно вийшли за рамки класів і методів. Сьогодні SOLID ефективно застосовується в безлічі інших сфер, від проектування REST API до інфраструктури як код, від мікросервісної архітектури до автоматизації розгортання в Kubernetes.
Суть SOLID полягає в керованості, модульності та передбачуваності архітектури. А це саме те, чого вимагає сучасна розробка: багатокомпонентні системи, що працюють в ізольованих середовищах, з безліччю зовнішніх залежностей і постійними змінами в інфраструктурі.
У DevOps-практиках принципи SRP і DIP легко читаються в добре організованих Terraform-модулях або Ansible ролях. У мікросервісах ISP і OCP стають наріжними каменями слабко пов'язаних сервісів, що взаємодіють за стабільними API-контрактами. У backend-проектах на Django, NestJS, Laravel або .NET Core дотримання SOLID робить код базою для впевненого масштабування і відмовостійкості.
Тому SOLID - це не просто про класи. Це про мислення, або, якщо завгодно - про архітектуру в широкому сенсі. Про те, як створювати модулі, які можна розширювати, комбінувати, безпечно змінювати і тестувати. Нижче перераховані найбільш важливі області DevOps і backend-практик, де принципи SOLID проявляються особливо яскраво і приносять реальну користь.
Впровадження SOLID в уже працюючий проект не вимагає глобального переписування коду. Це поступовий процес, який можна вбудувати в звичайний цикл розробки. Основна ідея полягає в тому, щоб послідовно покращувати архітектуру, зміцнюючи ті точки системи, де зміни даються особливо важко. Саме поступовий, еволюційний підхід дозволяє покращувати якість коду без зупинки розробки і без ризику порушити стабільність продукту.
Нижче - коротка, практична стратегія, якої найчастіше дотримуються досвідчені архітектори при переході до SOLID в існуючих системах.
Проаналізуйте ділянки коду, які ламаються найчастіше або викликають найбільші складнощі при змінах. Зазвичай це великі сервіси, контролери або класи, які поєднують безліч обов'язків. Робота з такими зонами дає швидкий ефект.
Повторювані фрагменти - часта ознака порушення SRP. Об'єднання таких ділянок в окремі, незалежні компоненти робить код стійкішим і полегшує його подальше розширення.
Якщо клас залежить від конкретної реалізації (наприклад, типу сховища, методу оплати або способу логінування), це сигнал до введення абстракції. Інтерфейси допомагають відокремити змінну частину і підготувати систему до розширюваності.
Це природний спосіб впроваджувати OCP. Нова логіка повинна з'являтися у вигляді додаткових класів або стратегій, а не через розширення умовних конструкцій всередині існуючих модулів.
Виправляючи одну ділянку, покращуйте сусідню, якщо це не вимагає значних зусиль: спрощуйте методи, розділяйте класи, прибирайте зайві залежності. Маленькі поліпшення дають великий ефект в довгостроковій перспективі.
Автоматичні тести дозволяють сміливіше вносити зміни, фіксують небажані побічні ефекти і допомагають поступово вибудовувати SRP, DIP і OCP.
Контейнери впровадження залежностей спрощують роботу з абстракціями, дозволяють підміняти реалізації в тестах і зменшують зв'язаність між модулями.
Цей короткий набір питань допомагає швидко оцінити, наскільки поточний код відповідає SOLID-принципам. Якщо хоча б частина з них викликає сумніви, проект може потребувати архітектурної уваги.
1. Функція або метод виконує більше однієї дії?
Якщо так - то це ознака порушення SRP: відповідальність розмита, тестованість погіршується, код стає крихким.
2. Для додавання нової логіки доводиться редагувати існуючий клас?
Така поведінка вказує на порушення OCP - система недостатньо розширювана і схильна до регресій.
3. Підклас поводиться інакше, ніж очікується від його базового класу?
Це явне порушення LSP: неправильна ієрархія може призвести до непередбачуваних помилок.
4. Інтерфейс змушує реалізовувати методи, які компонент не використовує?
У цьому випадку порушено ISP: інтерфейс перевантажений і вимагає розділення.
5. Клас залежить від конкретної реалізації замість абстракції?
Такий код порушує DIP і ускладнює тестування, розширення і заміну залежностей.
Якщо хоча б два пункти викликають проблеми - архітектура вже рухається в бік підвищеної крихкості, і варто розглянути поступове впровадження SOLID-принципів і рефакторинг проблемних зон.
Так. Навіть невеликий проект швидко ускладнюється, і базове дотримання SOLID знижує технічний борг і робить код готовим до зростання.
Тільки якщо застосовувати його надмірно. SOLID полегшує структуру і зменшує пов'язаність, але надмірні абстракції можуть привести до оверинжинірингу.
Так. Принципи SRP, OCP і DIP відмінно працюють і на рівні модулів, функцій і загальної архітектури, роблячи код менш крихким.
Якщо маленьку фічу неможливо додати без створення декількох нових класів або інтерфейсів, значить абстракції використовуються надмірно.
Так. Ідеї SRP, DIP і OCP чудово лягають на чисті функції, композицію і слабку пов'язаність модулів.
Допомагає. SOLID природно збігається з принципами мікросервісного дизайну: ізоляцією, слабкою пов'язаністю і чіткими межами між компонентами.
Принципи SOLID - це не суворий набір правил, а зрілий професійний підхід до проектування. Вони допомагають формувати архітектури, які можна безпечно розвивати, тестувати і масштабувати навіть в умовах постійних змін. Застосування SOLID робить код передбачуваним, зменшує зв'язність і дозволяє впроваджувати нові функції, не руйнуючи вже існуючу логіку.
Проекти, побудовані з урахуванням SOLID, легше витримують зростання навантаження, зміни інфраструктури, розширення команди розробки і перехід до мікросервісних або хмарних архітектур. Такі системи краще інтегруються з DevOps-практиками, CI/CD-процесами і сучасною культурою безперервних поставок.
SOLID - це фундамент, який дозволяє програмному продукту жити довго, розвиватися без хаосу і не накопичувати критичний технічний борг. Це інвестиція в стійкість коду, його якість і здатність підтримувати бізнес-завдання протягом багатьох років.
HTTP 503 (Service Unavailable) означає, що ваш сервер перевантажений або знаходиться на технічному обслуговуванні. Дізнайтеся, що викликає цю помилку, як її вип...
Керуйте своїм VPS і веб-сайтами за допомогою панелі управління Ispmanager. Створюйте домени, бази даних і резервні копії в один клік, відстежуйте продуктивність...
LiteSpeed непомітно став серйозним конкурентом серед веб-серверів, поєднуючи гнучкість Apache з високою швидкістю Nginx. Завдяки архітектурі, що керується подія...